sábado, 19 de julho de 2014

Desenvolvedor explica porque TLOU do PS4 não tem "Resoluções Dinâmicas"

The Last of Us

 As polêmicas envolvendo a versão remasterizada do jogo The Last of Us para PlayStation 4 não param que pipocar na rede, principalmente nas redes sociais. Recentemente, um jogador questionou o programador Drew Thaler em sua conta do Twittersobre a resolução do jogo, sugerindo que que eles poderiam ter utilizado resoluções dinâmicas para manter o gameplay fluente com a taxa de 60 quadros por segundo.
Resolução dinâmica é um recurso que baixa a resolução das imagens em tempo real, garantindo que a taxa de quadros não seja afetada. Essa ferramenta é utilizada em games de corrida, onde o FPS não pode cair para não afetar a jogabiliade.
Thaler respondeu que essa ferramenta é interessante em jogos de corrida, mas que possivelmente ficaria ruim em outros jogos. Ele também cita como exemplo o game WipEout, que faz uso do recurso em momentos de “apuro”. No final, ele garantiu que não é preciso se preocupar com a velocidade do jogo e que a experiência será bastante sólida.

A pressão é a mãe da criatividade

Outra que comentou sobre o jogo no Twitter foi a programadora Corrinne Yu, que respondeu um comentário de um profissional de efeitos especiais no Twitter. Segundo ele, o trabalho no cinema começa com a visão do diretor e depois continua com a equipe de efeitos visuais enlouquecendo para tentar descobrir como criá-los.
Corrinne disse que é dessa forma que as coisas acontecem na Naughty Dog: “Coincidentemente, é assim que nossos jogos são feitos. Os designers enlouquecem achando que vai dar errado, mas no final, nós conseguimos”.
← Postagem mais recente Postagem mais antiga → Página inicial

0 comentários:

Postar um comentário