quarta-feira, 21 de agosto de 2013

NOVO:Pro Evolution Soccer 2014 Já está com 75% Das Obras Concluídas.

'Pro Evolution Soccer 2014' chega ao Brasil no dia 24 de setembro (Foto: Divulgação/Konami)'Pro Evolution Soccer 2014' chega ao Brasil no dia 24 de setembro (Foto: Divulgação/Konami)
Com a batalha deste ano pelo posto de melhor game de futebol prestes a explodir, o G1 foi à sede da Konami em São Paulo (SP) para testar uma versão 75% pronta de "Pro Evolution Soccer 2014". Uma das principais apostas do novo título da empresa japonesa é o uso da Fox Engine, motor gráfico de "Metal Gear Solid V", que dá aos jogadores uma aparência mais real. O visual realmente é muito fiel, mas a execução do jogo infelizmente deixa a desejar com partidas desbalanceadas e constantes quedas na taxa de exibição de quadros.
Por isso, é inesperado ver como "PES 2014" parece retroceder em relação ao último jogo, a começar pelo seu desempenho técnico. Após selecionar duas equipes entre as quatro disponíveis – Bayern de Munique, Santos (ainda com Neymar e Rafael no gol), e as seleções nacionais da Alemanha e da Itália – o game abre os trabalhos sobre uma Allianz Arena travada e irreconhecível.
Imagem mostra Ronaldinho Gaúcho atuando pelo Atlético-MG; Konami ainda não confirmou quais times brasileiros estarão no jogo (Foto: Divulgação/Konami)Imagem mostra Ronaldinho Gaúcho atuando pelo Atlético-MG; Konami ainda não confirmou quais times brasileiros estarão no jogo (Foto: Divulgação/Konami)
Arquibancada pra quê?
Toda tomada de câmeras que enquadra a torcida virtual de "PES 2014" faz com que a taxa de quadros caia vertiginosamente, o que dá aquela sensação que os gamers de PC conhecem muito bem de "minha máquina não roda esse jogo".
A entrada dos jogadores em campo é totalmente "lagada" (de 'lag' - atrasado, em inglês) para usar o jargão mais apropriado, e mancha o avanço notável da Konami no retrato dos jogadores. Isso porque o nível de detalhamento dos rostos e das animações dos jogadores melhorou muito de 2012 pra cá.
Além das características físicas de cada atleta virtual, as arrancadas de bola, os carrinhos e os chutes estão mais naturais e simulam com precisão o esporte. Os dribles robóticos de outras versões são apenas vestígios.
O problema se repete nos replays, nas cobranças de falta, nos tiros de meta: basta aparecer a torcida para o game "lagar" de maneira súbita. Ainda durante a E3 deste ano, o G1 testou "PES 2014" e notou que a Fox Engine, apesar de poderosa, poderia ser responsável por comprometer a velocidade de processamento e a excessiva lentidão das partidas no game.
E por falar em bolas paradas, um outro "efeito" estranho visto nessa versão diz respeito à visão de jogo. Não foram poucas as vezes que o cobrador de um escanteio ou de uma lateral simplesmente sumiu da tela por conta do enquadramento da câmera.
Se a versão testada ainda representasse uma etapa inicial do desenvolvimento do novo "PES", não haveria preocupação. Mas com pouco mais de 1 mês faltando para o lançamento, fica aberta a questão se haverá tempo para solucionar os problemas.
'Pro Evolution Soccer 2014' (Foto: Divulgação/Konami)'Pro Evolution Soccer 2014' (Foto: Divulgação/Konami)
Ritmo de jogo
A resposta aos comandos em "PES 2014" parece ter melhorado em comparação com o que foi visto na E3. Os toques e chutes são executados sem delonga, e os jogadores não parecem presos ao chão para se deslocar pelo campo ou soltar a bola. Ganhar na corrida com Neymar ficou mais fácil.
Mesmo assim, ainda é preciso lidar com as novas variáveis físicas implantadas pela Konami, como altura, peso e aceleração de cada jogador. No entanto, essas novidades tornam as partidas um pouco desbalanceadas, já que o ritmo do jogo está ligeiramente mais rápido agora do que no evento de junho, em Los Angeles (EUA).
Equacionar essa mecânica de movimentação detalhada e complexa com passes e chutes mais rápidos é tarefa difícil, e pode dar a impressão que o time adversário está voando enquanto você não consegue criar uma jogada em campo.
A Konami quer dar a "PES 2014" uma cara menos "arcade" e mais "simulador". Mas se colocado lado a lado com "Fifa 14", não há como não dizer que o game da EA ainda é, no mínimo, mais coerente em sua proposta de ter partidas mais cadenciadas e mais centralizadas no campo de futebol, sem as típicas correrias para marcar o gol.
É claro que todos esses fatores são ajustáveis e podem (devem) ser aprimorados até a chegada do game – ou até depois, dependendo da paciência dos fãs. Não há dúvidas de que eles são muitos e são fiéis, e não abandonam o gostinho doce da imprevisibilidade das jogadas de "PES", que permanece na versão 2014.
Resumo
A ideia de simulação não pode enganar, e "PES 2014" foi à E3 como um jogo lento demais, tardio aos comandos dos jogadores. A Konami parece ter ajustado algumas características para essa nova versão e o tornou mais responsivo, mas a empresa japonesa ainda não acertou o ponto do bolo e precisa equilibrar melhor suas novas e mais complexas mecânicas  de movimentação com o ritmo de partida.
É possível que o grande problema dessa nova abordagem esteja no elemento entre o controle e o televisor? Quem sabe. A versão testada não permitia que o nível de dificuldade fosse alterado.
Isso somado com as quedas assombrosas da taxa de quadros devem deixar o jogador atento. A intenção da Konami é excelente, mas o software de "PES" ainda tem que ser adaptado.
Mas se a empresa japonesa conseguiu em 2012 lançar um game com uma mecânica de jogo redonda após tantos anos de duras críticas, por que não acreditar que ela será capaz de repetir o feito neste ano?
"Pro Evolution Soccer 2014" será lançado no dia 24 de setembro no Brasil. Ainda não há confirmação de preço para o jogo, que terá versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PSP, além de PC
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