Mês passado, logo após o anúncio, o game Battlefield Hardline entrou em fase Beta. Como prometido, a Visceral Games – empresa responsável pelo título – escutou o feedback dos fãs e lançou uma lista com dez melhorias que serão inclusas no game graças aos pedidos feitos durante o período de testes.
A primeira rodada de alterações foi detalhada recentemente no blog oficial da empresa por meio de um anúncio chamado “Community’s Most Wanted List” (A lista dos mais pedidos pela comunidade, em uma tradução livre). Nele, a Visceral fez menções às melhorias na movimentação, supressão, veículos, jogabilidade e novos itens no gadget Survivalist.
Entretanto, os pedidos não cessaram. Os fãs continuaram fornecendo feedback e a empresa lançou mais 10 novidades que foram inclusas no game devido aos pedidos. Segundo Thad Sasser, líder de design do multiplayer, mais novidades sobre esse modo serão dadas em breve, incluindo detalhes sobre novos mapas, modos de combate e gadgets.
A seguir, você confere a nova lista com as 10 exigências que foram atendidas:
1. Redução da frequência de explosivos
“Nós escutamos suas reclamações sobre a experiência de fugir dos policiais e cometer roubos usando a grande quantidade de explosivos e armamentos pesados disponíveis no game – mas nós não queríamos sacrificar a diversão! Portanto, fizemos mudanças para reduzir a frequência dos explosivos, visando assim focarmos na jogabilidade. Agora o uso de bombas está muito mais real!”
2. Renomeação da classe de mecânicos e rebalanceamento
“Tornamos essa classe melhor em mais situações – isso, sem eliminar sua habilidade de destruir um veículo inteiro. Nós também optamos por renomeá-la – faça sua sugestão favorita nos comentários”, pediu a Visceral Games no anúncio.
3. Revisitando os objetos no game
“Estamos trabalhando para estabelecer uma diferença visual clara entre Battlefield 4 e Battlefield Hardline. Além disso, estamos aprimorando o serviço de troca de mensagens no jogo, permitindo assim que os jogadores possam visualizar informações sobre status.”
4. Revisitando a tela de personalização
“Nós demos um novo passo na maneira como a tela de personalização do personagem é apresentada. Ela está mais clara e mais fácil para manejar suas armas e equipamentos. Com isso, ela deve sanar a maioria dos problemas reportados.”
5. Tornando o mundo mais profundo e interativo
“Trabalhamos para adicionar mais toques no mundo do jogo, dando assim aos jogadores mais opções e coisas para fazer no game. Tudo isso vai impactar a jogabilidade: procure por objetos iterativos como portas, rádios e gabinetes de munição.
6. Fazendo com que as partidas durem mais
“Recebemos um número significante de feedback durante a fase Beta reclamando que as partidas progrediam muito rápido. Fizemos mudanças que afetam o sistema de roubo e de dinheiro, o que deve ajudar a prolongar a experiência, mas sem sacrificar nem um pouco a diversão.”
7. Aumento da resistência dos veículos
“Houve muitos comentários sobre carros que explodiam muito facilmente quando pegos em meio a um tiroteio. Concordamos que uma bala de uma AKM não seria o suficiente para tornar o seu sedan em uma armadilha para quatro pessoas tão facilmente. Além disso, nós também aumentamos a taxa de sobrevivência da van de carga.”
8. Aprimoramento do aviso sonoro de situação
“Em alguns modos do jogo, a percepção da situação é algo muito importante. Estamos trabalhando para melhorar as dicas sonoras no ambiente, ajudando assim que você detecte e localize seus inimigos antes que eles façam o mesmo.”
9. Kits de primeiro socorros e caixas não deverão mais bloquear checkpoints de renascimento
“Antigamente, você poderia não conseguir reviver um personagem caso uma sacola de munição ou um kit de primeiros socorros estivesse bloqueando a linha de vista necessária para o renascimento. Nós estamos consertando isso, para que assim não haja nenhum empecilho para que você possa ser ressuscitado.
10. Melhorias no método de interrogação
“Nós fizemos algumas mudanças no T62 CEW e na mecânica de interrogação. Queremos que a interrogação só mostre inimigos que estejam em uma área ao redor do adversário capturado, mas que mesmo assim mostre os oponentes marcados como se eles tivessem sido vistos por um membro da equipe – isso tornará a função mais útil e menos poderosa ao mesmo tempo.
- FONTE(S)
- COMPUTER AND VIDEOGAME
- VG247
- MP1ST









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