Hideo Kojima, o homem das cobras, parece preocupado com o tamanho do modo campanha de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Para o designer, o fato de o game ser “mais de 200 vezes maior” do o seu prólogo, Ground Zeroes, pode acabar suscitando reclamações de jogadores que não consigam chegar até o final.
“Em The Phantom Pain há o risco de as pessoas não conseguirem terminar a história, que será mais de 200 vezes maior do que a de Ground Zeroes”, disse Kojima em entrevista ao site IGN — no que bem pode ser apenas uma forma dissimulada de ostentar o quão parruda é a campanha do game, é verdade. “Eu não posso revelar quantas missões há [em The Phantom Pain]”, ele continua, “mas nós teremos muitas missões ali”.
Inicialmente, havia apenas um MGS 5
De qualquer forma, a discrepância em relação ao tamanho de Ground Zeroes é algo, de fato, parece justificar alguma preocupação — sobretudo se considerados alguns comentários sobre a duração de apenas duas horas do prólogo. Parece que tudo deveria ser o mesmo maravilhoso título, não? Bem, parece que essa foi ideia.
“Idealmente, nós havia preferido que o prólogo e o jogo principal fossem lançados juntos, ao mesmo tempo”, disse o desenvolvedor ao referido site. Entretanto, o tempo necessário para que o mundo aberto de Phantom Pain fosse concluído acabaria por representar um hiato demasiadamente longo para a franquia.
Isso fez com que Konami e Kojima Productions optassem pela divisão. “Foi uma posição que tomamos para que fosse possível dar às pessoas uma amostra daquilo com que estamos trabalhando, mas esse não era o plano original.”
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes deve chegar no dia 18 de março, com lançamentos previstos para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4.
- FONTE
- IGN








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