O campeonato vai começar
Com a aproximação do lançamento de Pro Evolution Soccer 2014, a Konami disponibilizou uma nova demonstração do game na Xbox LIVE (na PSN, a demonstração deve ser disponibilizada na próxima terça-feira, dia 17) para satisfazer os curiosos.
A versão conta com algumas seleções europeias (como Itália, Alemanha e Espanha) juntamente com os clubes europeus Bayern de Munique e Manchester United e os latino-americanos Santos, Boca Juniors e Colo Colo (do Chile). A seleção é um lembrete dos esforços da Konami em incluir os times dos campeonatos argentino e chileno nesta edição, após os clubes brasileiros terem sido inclusos em PES 2013.
Apresentação inicial
A demonstração já apresenta novidades logo em seus menus iniciais. Apesar de mais simples, a apresentação mostra-se menos confusa e é muito mais fácil e rápido encontrar o modo de jogo desejado. Na demonstração, contudo, apenas dois estão abertos: Treino (que ensina o jogador o básico do jogo) e Amistoso.
Se os menus iniciais foram simplificados, o modo Plano de Jogo (em que é possível arrumar a escalação de seu time antes ou durante o jogo) se tornou muito mais pesado. Além das tradicionais setas que indicam o condicionamento físico dos jogadores, um novo medidor colorido indica a sua motivação – uma novidade do sistema Heart do game.
Apesar de a novidade ser interessante, essa mudança (juntamente com modificações de fonte e no tamanho dos ícones) tornou o visual bastante poluído – algo que pode ter contribuído para tornar o menu bastante pesado e lento. Assim, mesmo voltando o controle do analógico totalmente para um lado, o curso arrasta-se lentamente pela.
Além disso, mais de uma vez o menu apresentou alguns problemas, como o sumiço de alguns jogadores do esquema tático. Vamos torcer para que esses sejam problemas exclusivos desta versão demonstrativa e sejam resolvidos na versão final do game.
Entrando em campo
Diferentemente da Electronic Arts, a Konami decidiu manter a nova edição de sua franquia de futebol de fora da nova geração sob a alegação de tentar aproveitar ao máximo o que é possível de ser feito nas atuais plataformas. Para isso, a companhia inclusive adotou a FOX Engine (que será utilizada em Metal Gear Solid V, por exemplo) para oferecer gráficos mais realistas.
Durante a demonstração do jogo, contudo, pôde-se notar que as cenas de transição (como a que mostra os times entrando em campo) estão ainda mais pesadas, com quedas notáveis na taxa de quadros por segundo. Ao mesmo tempo, enquanto alguns jogadores apresentam visual realista, os modelos de outros se comportam de maneira bastante estranha e não natural.
Em relação a mecânica, a mudança mais notável se refere ao sistema de cobrança de bolas paradas. Desde a versão 2012 da série, os jogadores podem pressionar o analógico direito para assumir o controle de um segundo jogador para posicioná-lo em um local onde ele receberá um passe com exatidão.
Apesar de ser um recurso bastante popular, o sistema não se encaixa exatamente com a proposta de um simulador realista. Desse modo, agora os jogadores contam com uma linha guia que pode ser controlada com o analógico esquerdo do controle – recurso que ainda oferece a possibilidade de realizar passes de precisão e chutes com efeito, mas exige um pouco mais de habilidade durante o seu manuseio.








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