Gamescom 2013: The Sims 4 trará emoções e pessoas moldáveis como argila
Segundo a EA em sua apresentação de hoje (20/08) na gamescom, "The Sims 4" deixará tudo que já temos em "The Sims 3" mais profundo e, em termos, fácil de usar.
Criando seu Sim
"The Sims 4" te deixa puxar, ao invés de medidores, a própria pele do Sim. Você quer ele mais gordo? Puxe a barriga para frente e depois para os lados. Um nariz maior? Basta agarrar a ponta do nariz e a arrastar.
Pelo que foi mostrado, ao passar o mouse no corpo do Sim, um tipo de quadriculado aparecerá, mostrando o que será afetado caso você puxe ou empurre em tal parte do corpo.
Isso vai permitir alturas diferentes, tipos de corpo completamente novos, e, provavelmente, uma nova oportunidade para fazer criaturas bizarras para povoar a sua cidade quando você estiver entediado.
A única coisa que me pareceu necessária ser comentada é que esse sistema, por mais que pareça ser fácil de aprender, também parece difícil de ser dominado, e tomará um bom tempo dos mais perfeccionistas. E não, isso não é ruim.
Não foi mostrado nada sobre escolha de cabelo e roupas e se isso será tão fortemente customizável também. Porém foi citado que você poderá escolher o modo com que seu Sim anda, a voz, e o comportamento padrão do mesmo.
Criando seu Sim
"The Sims 4" te deixa puxar, ao invés de medidores, a própria pele do Sim. Você quer ele mais gordo? Puxe a barriga para frente e depois para os lados. Um nariz maior? Basta agarrar a ponta do nariz e a arrastar.
Pelo que foi mostrado, ao passar o mouse no corpo do Sim, um tipo de quadriculado aparecerá, mostrando o que será afetado caso você puxe ou empurre em tal parte do corpo.
Isso vai permitir alturas diferentes, tipos de corpo completamente novos, e, provavelmente, uma nova oportunidade para fazer criaturas bizarras para povoar a sua cidade quando você estiver entediado.
A única coisa que me pareceu necessária ser comentada é que esse sistema, por mais que pareça ser fácil de aprender, também parece difícil de ser dominado, e tomará um bom tempo dos mais perfeccionistas. E não, isso não é ruim.
Não foi mostrado nada sobre escolha de cabelo e roupas e se isso será tão fortemente customizável também. Porém foi citado que você poderá escolher o modo com que seu Sim anda, a voz, e o comportamento padrão do mesmo.
Construindo sua casa
O modo de construção de casas é a minha parte favorita do jogo. E o que mostraram sobre o novosistema de construção foi algo que me deixou arrepiado e ansioso para jogar.
O jogo permitirá que você arraste a sala para a criar, alterando sua largura e altura (sim, ALTURA). A construção parece muito mais rápida e fluída, mas o vídeo mostrado pela EA não revela como serão feitas paredes diagonais, mas mostra que elas ainda existem.
E então vem a parte mais incrível desse modo: você pode arrastar CÔMODOS INTEIROS e os colocar em outro lugar do terreno, ou o ligar a outra parte da casa, como quiser. E ainda melhor: os móveis não são afetados. Eles continuam do jeito que você deixou. Aparentemente agora o jogo entende a sua casa por cômodos, não como um bloco fechado, e isso permite esse trabalho mais elaborado.
Emoções
Parece que a coisa favorita dos desenvolvedores é o novo sistema de emoções dos Sims. Música, decoração do local e voodoo são coisas que podem mexer com a cabeça dos Sims.
Digamos que seu Sim está triste, acabou de perder o emprego e então começa a tocar na rádio uma música depressiva. Isso fará com que seu Sim fique ainda mais triste.
No vídeo mostrado as emoções "extremas" reveladas foram "Depressão" e "Fúria", que com o tempo se transforam, respectivamente, em "Tristeza" e "Raiva".
As emoções irão influenciar no comportamento do seu Sim, desde o que ele está disposto a fazer, até o modo dele de andar.
O modo de construção de casas é a minha parte favorita do jogo. E o que mostraram sobre o novosistema de construção foi algo que me deixou arrepiado e ansioso para jogar.
O jogo permitirá que você arraste a sala para a criar, alterando sua largura e altura (sim, ALTURA). A construção parece muito mais rápida e fluída, mas o vídeo mostrado pela EA não revela como serão feitas paredes diagonais, mas mostra que elas ainda existem.
E então vem a parte mais incrível desse modo: você pode arrastar CÔMODOS INTEIROS e os colocar em outro lugar do terreno, ou o ligar a outra parte da casa, como quiser. E ainda melhor: os móveis não são afetados. Eles continuam do jeito que você deixou. Aparentemente agora o jogo entende a sua casa por cômodos, não como um bloco fechado, e isso permite esse trabalho mais elaborado.
Emoções
Parece que a coisa favorita dos desenvolvedores é o novo sistema de emoções dos Sims. Música, decoração do local e voodoo são coisas que podem mexer com a cabeça dos Sims.
Digamos que seu Sim está triste, acabou de perder o emprego e então começa a tocar na rádio uma música depressiva. Isso fará com que seu Sim fique ainda mais triste.
No vídeo mostrado as emoções "extremas" reveladas foram "Depressão" e "Fúria", que com o tempo se transforam, respectivamente, em "Tristeza" e "Raiva".
As emoções irão influenciar no comportamento do seu Sim, desde o que ele está disposto a fazer, até o modo dele de andar.
"The Sims 4" já se encontra em pré-venda na Origin pelo salgado valor de R$ 139,90. Quem comprar essa versão receberá os conteúdos adicionais "Alma da Festa", "A Noite Inteira", a trilha sonora digital e mais conteúdo exclusivo da Origin.
O jogo é exclusivo para PC e Mac e ainda não tem data certa para lançamento.
Assista abaixo o vídeo, em inglês, que apresenta as novidades e que foi mostrado na gamescom.








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