quinta-feira, 17 de julho de 2014

The Last of Us Remastered: opção de alternar 30/60 fps gera controvérsias

Kurt Mugenau, designer-chefe do game, tentou ser igualmente claro ao cravar que absolutamente nada disso se trata de performance em The Last of Us: Remastered. “A opção de 30 fps em TlouR é completamente, totalmente, 100%, inequivocadamente uma questão de preferência, e não desempenho de frame rate”, explicou Mugenau também no microblog.
Por fim, Drew Thaler, programador, deu uma explicação simples e sucinta sobre o porquê de a Naughty Dog ter implementado a opção. “A opção de 30 fps existe em TLOU:R porque foi algo fácil, e algumas pessoas pediram por isso”, declarou.
Ao cafungar as redes sociais, fóruns, grupos de discussão etc., é fácil encontrar uma pontada de revolta e desdém nos comentários. Apesar de estarmos todos ansiosos por The Last of Us: Remastered, é fato que a ausência de mais materiais que mostrem a superioridade gráfica coloca uma pulga atrás da orelha, pois o game para PS3 já é lindo.
The Last of Us: Remastered será lançado exclusivamente para PlayStation 4 no próximo dia 29. O game já virá com o DLC Left Behind.
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