Imagens:JT
Quando a Copa do Mundo de 1950 ocorreu aqui no Brasil, as pessoas – ainda mais dos países emergentes – mal tinham um televisor em casa. Agora, em 2014,FIFA é o simulador de futebol consagrado entre a massa e popularizado de forma absoluta nos últimos anos. É claro que, como é de praxe, uma versão do game baseado na vindoura Copa do Mundo, que vai rolar aqui nessas terras, vai ser lançada. E o JT já sentiu um gostinho do que está por vir.
Em evento realizado no Pelé Arena Café e Futebol, em São Paulo, 2014 FIFA World Cup mostrou a que veio, numa apresentação minuciosa de Gilliard Lopes, produtor da franquia, com quem o JT conversou para destacar as novidades em primeira mão.
Itaquerão, Mineirão, Arena da Baixada e mais – estão todos ali
A representação virtual dos estádios que servirão de palco para sediar o maior evento de futebol do mundo aqui no Brasil certamente é um dos aspectos que os fãs mais aguardam ver. Todas as 12 cidades-sede estão ali – e que ironia, há mais estádios prontos no jogo do que na vida real.
A física, uma das principais mudanças na transição de FIFA 13 para FIFA 14, está mantida e com o “peso” que os jogadores esperam – no melhor sentido que isso possa ter, pois, como todos sabemos, essas mudanças vieram a favor da jogabilidade.
Uma das possíveis frustrações dos jogadores pode ser o fato de que 2014 FIFA World Cup não será lançado para os consoles da nova geração. Para acalmar os ânimos dos preciosistas de plantão, Gilliard tratou de adiantar que a EA se esforçou ao máximo para arrancar todo o poder do PS3 e do Xbox 360, uma vez que o hardware desses consoles já é absolutamente dominado pelos desenvolvedores.
“Todos se esforçaram ao máximo e aproveitaram o conhecimento da arquitetura do Xbox 360 e do PS3 para desenvolver um jogo que arranque tudo desses consoles. Sabemos que recursos faltam em todos os lugares e que é um jogo pontual, lançado a cada quatro anos. Ninguém domina o PS4 e o Xbox One ainda. Todas as melhorias que vocês conferiram em FIFA 14 estão ainda mais aprimoradas em World Cup”, explicou o produtor ao JT.
Mais animações, sistema de defesa aprimorado e inteligência ofensiva
De acordo com Gilliard, cerca de 100 novas animações foram implementadas em 2014 FIFA World Cup e se somaram às melhorias existentes em FIFA 14. O produtor ressaltou que a física, fator crucial nas últimas mudanças aplicadas no game, está ainda mais verossímil.
“Não há nada que o jogador faça que não tenha um preço. A marcação foi aperfeiçoada e dará trabalho a qualquer um. Qualquer movimento precisa ser pensado, assim como ocorre na vida real”, acrescentou o fifeiro.
O sistema de marcação trouxe melhorias à zaga. A proteção de bola está mais consistente, e os zagueiros se apoiam sobre os ombros dos adversários para tirar uma bola aérea dividida, por exemplo, de maneira mais eficiente. O mesmo se aplica à inteligência ofensiva: há esquemas táticos para todos os gostos de acordo com cada seleção que vai disputar a Copa do Mundo no Brasil.
Escalações atualizadas
Perguntado pelo JT sobre a periodicidade com que vão rolar as atualizações em 2014 FIFA World Cup, Gilliard foi enfático: “quase que diariamente”. O produtor explicou que a EA vai seguir “em tempo real” os eventos da Copa e acompanhar qualquer mudança de última hora.
Portanto, se alguém se lesionar e precisar ser substituído até lá, as informações serão refletidas rapidamente em updates constantes.
Thiago Leifert e Caio Ribeiro estão de volta
Os ilustres Thiago Leifert e Caio Ribeiro mais uma vez farão a narração dos jogos. Leifert será o locutor, ao passo que Caio fará comentários ao longo dos jogos, tudo de maneira adaptada e de acordo com o clima da Copa. Os dois profissionais foram muito bem recebidos pela comunidade e hoje cravaram seu nome na franquia.
2014 FIFA World Cup será lançado no final de abril para PlayStation 3 e Xbox 360.








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