Coomer explicou que o protótipo foi diferente do modelo inspirado, já que existiam giroscópios ou sensores magnéticos que poderiam entender a orientação e o sentido do controle. “Também existiam botões para quase todos os dedos no controle, então fisicamente ele ficou parecido com um verdadeiro Frankstein", disse o designer.
O conceito por trás desse protótipo, o primeiro de muitos, foi descobrir o que pode funcionar e o que pode não funcionar com jogadores que só estão acostumados com os games no PC – e o que esses tipos de pessoas desejam com novos estilos de jogo. Outros protótipos também foram apresentados com o uso de um touchpad – um dos modelos que foram mais bem recebidos nos testes realizados.
“Nós tivemos muito sucesso com esses testes e estamos conversando sobre as possibilidades de aplicação. Na verdade, o uso de controle por toque é ótimo; não deveríamos pular os típicos comandos físicos e digitalizar tudo?”, questionou Coomer. De qualquer modo, o estilo dos controles das Steam Machines não está oficializado – por enquanto, só existem protótipos e protótipos (alguns mais funcionais do que outros). Veja mais algumas imagens dos controles de testes abaixo:
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