Abbie Heppe afirmou que a ideia de jogos que obrigam o jogador a se manter sempre online para jogar não lhe agrada. Ela é gerente de comunidade da Respawn, companhia responsável pelo desenvolvimento do game Titanfall e falou à XB1 Magazine, novo nome da revista do Xbox.
Ao ser questionada sobre o fato, Heppe falou um pouco sobre seu próprio comportamento enquanto gamer. “Penso sobre o jeito que eu jogo agora: mesmo quando eu jogo games single player, eu estou ‘sempre online’”, afirma. “Estou sempre online vendo que aquela pessoa apareceu na minha lista de amigos, [jogar] é muito social e online, mesmo quando estou jogando sozinho”, conclui a desenvolvedora.
Apesar de Heppe garantir que para a sua empresa a ideia de estar sempre online não é um problema, visto que Titanfall é um game apenas com este modo de jogo, ela não acredita que isso deveria ser uma imposição ao jogador.
“Penso que há uma sala para a experiência single player e para coisas que não são necessariamente online”, prossegue. “Acredito que há muito que a geração futura será capaz de fazer em termos de matchmaking, em termos de conectar gamers, fazendo com que a experiência social não pareça forçada”, finaliza a produtora.
- FONTE
- XB1 MAGAZINE
- IMAGENS
- GAMESINDUSTRY








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