Img_normal
Quem acompanha a série Metal Gear Solid de perto sabe que a história do jogo é marcada por reviravoltas e revelações que mudam a todo o tempo a percepção que temos de certos personagens e eventos — em resumo, a trama criada por Hideo Kojima é no mínimo confusa. Isso parece ser um problema até mesmo para o diretor, que afirmou ao Kotaku que Metal Gear Solid V pode ter algumas inconsistências em sua trama, mas que isso não é motivo para os jogadores se preocuparem.
“Eu tenho certeza que os caras responsáveis por Star Wars tiveram os mesmos problemas”, afirmou Kojima. “Quando você tenta escrever algo que deveria estar no meio de uma história, haverá algumas inconsistências quando você analisa alguns pormenores”.
“Para mim, o mais importante é escrever algo que é divertido e impressionante, algo que seja melhor do que foi feito antes”, explica o diretor. “Então algumas vezes, com a intenção de fazer isso e de oferecer uma experiência melhor, temos que sacrificar algumas consistências na história. Eu espero que os fãs e os jogadores entendam isso, mas eu preciso escrever da melhor maneira que posso, mesmo que isso resulte em algumas discrepâncias”, conclui.
As surpresas que Kojima está preparando para Metal Gear Solid V só vão começar a ser descobertas a partir do ano que vêm, quando Ground Zeroes, primeira parte do jogo, chegar às lojas. Só esperamos que ele não torne Snake filho biológico (e não clone) de Big Boss nem decida começar a brincar com conceitos como viagens no tempo.
Viu algum erro ou gostaria de adicionar uma sugestão para atualizarmos esta matéria? COLABORE COM O AUTOR CLICANDO AQUI!