Além de dar oportunidade para a Sucker Punch desenvolver um game mais bonito, o hardware do PlayStation 4 também vai possibilitar ao estúdio explorar novos conceitos de jogabilidade. Segundo o produtor de inFamous: Second Son, Brian Fleming, o console permite criar ambientes e personagens que reagem de maneira mais realista e interativa com as ações do personagem principal do game.
“O nosso grande objetivo é criar um título que segue um gênero bem definido”, afirmou Fleming à Polygon. “Essa é uma aventura de ação regida pelos efeitos especiais, na qual parte do desafio é: como fazemos esses personagens serem mais críveis? Como fazer parecer que eles têm reações emocionais legítimas? São esses detalhes que tornam esse título significativo para os jogadores.”
Segundo Fleming, parte desse problema é resolvida através da criação de modelos em alta resolução que tomam como base o rosto de atores contratados. O produtor acredita que isso ajuda a transmitir emoções ao jogador de maneira mais natural, sem que a equipe de desenvolvimento tenha que recorrer a palavras ou a outros sinais que não parecem naturais ao comportamento humano.
No entanto, Fleming reconhece que muitos dos efeitos presentes no game somente tem a intenção de torná-lo mais bonito visualmente. “O sistema de efeitos especiais é a estrela do show”, garante. “Esse é um jogo sobre superpoderes, então para nós o jeito como esses efeitos surgem dizem muito sobre a maneira como você está jogando, contam o quanto você investiu em upgrades. É uma parte significativa da experiência que garante uma maior imersão... é tão importante quanto a inteligência artificial”, complementa.
- FONTE
- POLYGON








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