Ken Levine, o cabeça da Irrational Games e o famoso responsável pela “mais do que excelente” franquia BioShock, está cansado de fazer jogos que tenham pouco apelo para que os gamers voltem a jogá-los, depois que a campanha é finalizada uma única vez. Por essa razão, o desenvolvedor afirmou que está em uma missão pessoal, na qual visa encontrar uma maneira de construir um trabalho que valha a pena ser jogado mais de uma vez.
A informação veio diretamente de uma gigantesca entrevista que deu a Dave Cook e que será publicada em duas partes no site VG24/7. De acordo com Levine, o próximo desafio de sua carreira está mais para uma “mata a ser alcançada” e não diz respeito totalmente a história em sai da produção.
“Uma das questões mais rígidas que encontramos em narrativas é a noção de voltar atrás e revisitar situações sobre as quais você já tem total conhecimento de causa. Em outras palavras, esses jogos não têm muito apelo para serem finalizados mais do que uma única vez”, afirma o criador da franquia BioShock.
“Eu já venho trabalhado dentro dessa linha de pensamento dentro de meu raciocínio, o que, tecnicamente, pode-se fazer de um ponto de vista de desenvolvimento e de design para tornar uma narrativa mais dinâmica e com mais atributos para torná-la jogável mais do que uma só vez”, revela Levine, que ainda afirma: “Por enquanto, eu tenho apenas algumas teorias em minha cabeça que, possivelmente, eu venha a expor durante a GDC do ano que vem, ainda que eu tenha experimentos muito interessantes em mente”.
Vale lembrar que BioShock Infinite foi lançado no começo deste ano, no dia 25 de março (você pode conferir a análise do gameclicando aqui), e a obra deve compor o hall de concorrentes para Melhor Jogo do Ano de 2013. O título conta com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e o BJ fez uma zeratina do game durante seus gameplays, o que também vale a pena conferir!
- FONTE
- VG24/7








0 comentários:
Postar um comentário