Quando surgiu na internet a notícia de que Call of Duty: Ghosts roda a 1080p nativos no PlayStation 4 e a 720p no Xbox One, foi plantada uma semente que resultou em uma verdadeira guerra verbal entre os fãs das duas plataformas. Entre os argumentos mais usados estava o de que a diferença era prova irrefutável que o console da Sony possuía um hardware mais poderoso que o de seu rival.
Ciente da polêmica provocada pela informação, o produtor executivo do game, Jason Rubin, falou à Eurogamer sobre os motivos que levaram a essa diferença. Segundo ele, o motivo que levou a versão do Xbox One a ser “inferior” é a maneira como o console aloca recursos em sua memória e a forma como seu sistema operacional utilizar os recursos de hardware disponíveis.
“Tentamos tomar a melhor decisão para cada plataforma que dá a elas o jogo mais visualmente atraente que conseguimos fazer mantendo 60 quadros por segundo”, explicou Rubin. “Não há uma causa definitiva para o que ocorreu, foi algo geral. Pegamos cada sistema individualmente e dissemos ‘ok, vamos fazer o melhor game possível para cada um deles’”, complementa.
Não há um sistema superior ao outro
O produtor executivo não descarta a ideia de que os próximos lançamentos da série rodem a 1080p no Xbox One, afirmando que já viu títulos em que isso ocorre. Além disso, ele descarta a ideia de que o caso serve como prova de que o console da Sony é mais poderoso que seu concorrente. “Só não fizemos isso porque não conseguimos manter a taxa de quadros no patamar que desejávamos”, explica.
“Não foi por falta de esforço, não foi algo de último minuto. Tínhamos o hardware teórico há muito tempo, isso é algo que você obtém rapidamente e não muda dramaticamente. Foi mais algo relacionado à alocação de recursos, que é diferente nos dois consoles”, afirma Rubin. “A primeira leva de lançamentos em um console é sempre desafiadora, é assim que as coisas são. Para as pessoas que temem que um sistema é mais poderoso que o outro, digo que ainda há muito chão a percorrer”, finaliza.
- FONTE
- EUROGAMER








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