Apesar de o período de arrecadação já ter finalizado há alguns meses, a inXilie entertainment continua atualizando sua página no Kicktarterpara trazer mais novidades sobre seu próximo projeto, Torment: Tides of Numenera. Desta vez, o estúdio decidiu detalhar como funcionará o sistema de decisões no game.
Segundo a produtora, o jogo contará com um sistema de alinhamento baseado em cores chamado Tides e que todas as ações tomadas pelos jogadores, incluindo os diálogos, vão influenciar o posicionamento de seu personagem dentro da escala criada. Dependendo do que você fizer, o herói vai se inclinar para um ou mais Tides e que isso vai influenciar o jogo como um todo — sobretudo em seu legado.
Um ponto interessante levantado pela inXilie é que essas Tides não levam em consideração as motivações do jogador, mas o modo como ele externaliza isso. Tanto que, em alguns casos, os NPCs vão se comportar de maneiras diferentes de acordo com suas ações.
Segundo a produtora, as cinco Tides existente e suas respectivas tendências são:
- Vermelho: Paixão e ação;
- Azul: Sabedoria, misticismo e esclarecimento;
- Ouro: Caridade, sacrifício e empatia;
- Prata: Admiração, poder e fama;
- Índigo: Justiça e bem maior.
Além disso, a inXilie abriu uma enquete para permitir que os fãs possam definir como será o sistema de batalha de Torment. Entre as opções apresentadas há o chamado Real Time with Pause, ao estilo do que o Planescape: Torment original trazia, ou algo baseado em turnos.
Segundo o estúdio, quem ajudou a financiar o desenvolvimento de Tides of Numenera poderá votar e escolher qual será o formato aplicado. Uma votação oficial será liberada em breve.
- FONTE
- JOYSTIQ








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