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“Emoções vão definir ambientações de calabouços?”, você pode estar se perguntando. Por mais estranho que isso possa parecer, é dessa forma que a Capcom vai classificar o sistema de labirintos em Deep Down.
Em uma mensagem publicada no Facebook e traduzida pelo site Gematsu, foi dito que o ambiente que o jogador encontrará nos calabouços vai depender do “estado emocional” do local. Em casos de fúria, você deve se preparar para encarar desafios envolvendo fogo, enquanto tristeza será representada por gelo.
O site também informou que, durante a Tokyo Game Show deste ano, teve a oportunidade de ver outra variação de ambiente. Em um calabouço escuro, havia pontos brilhantes que podem ser interpretados como sinais de esperança.
Foi dito ainda que o estado do calabouço vai definir os mementos (frações de pensamentos de cada labirinto) que o jogador receberá ao completá-lo.
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