Em outras palavras, o objetivo era apenas produzir algo que “realmente parecesse bom”. De fato, Bridge considera “brilhante” o resultado alcançado pela equipe — considerando-se que se trata de um título de mundo aberto superlotado de elementos visuais e tal. “É claro que a nossa UI [interface de usuário] ainda rodará a 1080p nativos na superfície, mas, não, nós somos um jogos de 720p e 30 fps.”
Dead Rising 3 deve chegar às prateleiras no dia 22 de novembro — juntamente com o novo console da Microsoft.
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