O PlayStation 4 não é mais um sonho distante e desde o último dia 15 deste mês já é possível adquirir uma unidade dessa maravilha — desde que você o compre nos Estados Unidos, pois foi lá que ele já chegou. No entanto, algumas questões bastante pertinentes em relação ao novíssimo console da oitava geração têm sido levantadas por toda a imprensa especializada e até mesmo por alguns jogadores.
Um dos assuntos que têm estado em evidência nesta semana é a latência gerada pela nova função da plataforma, chamada de Remote Play. Mark Cerny, o homem por trás da formulação e construção da arquitetura do PS4, sugere que há alguns gêneros específicos de jogos que realmente não são ideais para usarem os novos atributos de jogabilidade.
Vale lembrar que essa nova tecnologia envia uma alimentação de vídeo do console de mesa para um PlayStation Vita, preferencialmente quando ambos estiverem conectados a uma mesma rede Wifi. Na outra mão, ao receber as informações, o portátil também envia dados à plataforma maior, criando uma ligação de duas vias. No entanto, devido a esse processo, é inevitável que aconteçam algumas falhas nessas transmissões, que são conhecidas como “lags” ou “tempo de latência”.
Então, Cerny deu uma entrevista ao site IGN esclarecendo que aqueles jogos que requerem uma reação imediata aos comandos enviados podem não ser as melhores pedidas para serem usados com o Remote Play. “Se você estiver jogando algum título de luta ou algum de corrida, possivelmente você irá se arrepender. E é assim que o cloud gaming funciona”, diz o chefe da arquitetura do PS4.
Não criemos pânico
Apesar da latência que atrapalhará determinados gêneros de jogos, é claro que existem outros tipos que funcionarão muito bem utilizando o Remote Play. Por essa razão, a inclusão desse recurso é praticamente uma exigência obrigatória da Sony a todos os desenvolvedores de games, o que aparentemente não demanda muito esforço por parte das companhias.
E, mesmo com os anúncios da Sony afirmando que a tecnologia de jogatina remota poderá ser usada fora de sua casa, ou seja, além de sua conexão privada e dedicada, já imaginamos que essa opção não deve resultar em uma experiência totalmente satisfatória. No entanto, Cerny afirma: “Uma vez que você está fora de sua casa, certamente encontrará alguma latência, mas nós já estamos pensando em inúmeras técnicas para combater esse desagradável fato”.
Então, vale lembrar mais uma vez que o PlayStation 4 já chegou oficialmente aos EUA e que a novidade deve desembarcar em terras nacionais no próximo dia 29 de novembro deste ano. Quem quiser comprar uma dessas versões, de acordo com a Sony, precisará desembolsar a “quase módica” quantia de R$ 4 mil.
Enquanto esse dia não chega, continue ligado no BJ, pois nós temos feito gameplays quase diários mostrando todas as novidades do PS4. Vale a pena!








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