Em entrevista na edição mais recente da revista Famitsu, Hideo Kojima explicou alguns pontos antes confusos sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Para começar, ele negou liberdade total no "mundo aberto" do jogo.
"Eu acho que o termo 'mundo aberto' ganhou vida e causou confusões. Claro que não vai ser um jogo em que Snake pesca o dia inteiro ou muda de emprego e persegue uma vida diferente. O mapa é um mundo aberto e você tem liberdade nisso, mas fica claro o que você deve fazer em MGS. Isso pode ser 'ajude alguém', 'destrua algo' ou 'vá explorar tal lugar'. Algumas missões terão limitações também", explica o produtor. Kojima diz ainda que o jogo está mais voltado para o mercado e o público norte-americano.
Ground Zeroes
O criador da franquia comentou também sobre o prólogo do jogo, que será Metal Gear Solid: Ground Zeroes. "A interface é um pouco diferente, mas é o mesmo mundo aberto. Há um certo objetivo em separar o jogo dessa forma: se nós apenas jogássemos você na trama principal, achamos que os fãs veteranos poderiam ficar confusos", comenta.
Isso porque Ground Zeroes vai ajudar o jogador a situar-se no novo mapa livre, além de ensinar você a usar ajudantes para missões de infiltração, como espiões e inteligência adicional. O estilo seria uma mistura dos Metal Gear Solid antigos, desse novo modo de jogo e o que foi apresentado em Metal Gear Solid: Peace Walker.
- FONTE
- POLYGON








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