Considerado um dos nomes mais respeitados no mundo dos games, John Carmack, criador de títulos como Doom e Wolfenstein 3D, participou de um debate ao lado de peças importantes da indústria, como Tim Sweeney, fundador da Epic Games, e Johan Andersson, da EA Digital Illusions CE e um dos responsáveis pelo visual gráfico da franquia Battlefield.
O trio de peso esteve reunido na última semana na cidade de Montreal, no Canadá, durante o NVIDIA Editor’s Day, evento voltado para a imprensa que marcou o lançamento de diversas tecnologias da companhia, como G-Sync, novidades no Shield e a GPU GeForce GTX 780Ti.
Steam Machines: “temos que respeitar a Valve”
Quando a Valve apostou as suas fichas no Steam, Carmack foi uma das muitas vozes que achou que a distribuição digital não vingaria. Contudo, a Valve se tornou a principal plataforma de distribuição de jogos no mundo, por isso é preciso ter muita atenção a cada um dos seus passos.
“Não estou convencido ainda de que a Valve possa reproduzir o sucesso do Steam com o SteamOS. Porém, estamos falando da Valve. Se fosse uma ideia de alguma outra empresa eu duvidaria do sucesso, mas nesse caso eu prefiro aguardar para ver o que pode acontecer”, destacou Carmack.
“Consoles com 8 GB não são melhores do que PCs com 4 GB”
Outro tema que veio à tona durante o debate foi o uso da Mantle. Segundo Carmack, embora conceitualmente ela seja promissora, ele não se vê tentado a migrar para a plataforma ao menos por enquanto. “Não acho que a aposta da AMD esteja errada, muito pelo contrário. Porem, creio que grandes empresas como Sony e Microsoft não vão abraçar a ideia e, nesse caso, isso faz toda a diferença”, explicou.
Ele destacou ainda que não acredita que o poder dos consoles da nova geração não vai deixar PC gamers espantados. “Não há mudanças significativas entre consoles com 8 GB de PCs com 4 GB”, destacou. A opinião de Carmack foi compactuada também por Andersson e Sweeney. “O padrão OpenGL, ao menos nos próximos anos, deve se sobressair na indústria”, concordou Johan.
O JT viajou a Montreal, no Canadá, para o NVIDIA Editor’s Day a convite da NVIDIA.








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