“Não estou convencido ainda de que a Valve possa reproduzir o sucesso do Steam com o SteamOS. Porém, estamos falando da Valve. Se fosse uma ideia de alguma outra empresa eu duvidaria do sucesso, mas nesse caso eu prefiro aguardar para ver o que pode acontecer”, destacou Carmack.
“Consoles com 8 GB não são melhores do que PCs com 4 GB”
Outro tema que veio à tona durante o debate foi o uso da Mantle. Segundo Carmack, embora conceitualmente ela seja promissora, ele não se vê tentado a migrar para a plataforma ao menos por enquanto. “Não acho que a aposta da AMD esteja errada, muito pelo contrário. Porem, creio que grandes empresas como Sony e Microsoft não vão abraçar a ideia e, nesse caso, isso faz toda a diferença”, explicou.
Ele destacou ainda que não acredita que o poder dos consoles da nova geração não vai deixar PC gamers espantados. “Não há mudanças significativas entre consoles com 8 GB de PCs com 4 GB”, destacou. A opinião de Carmack foi compactuada também por Andersson e Sweeney. “O padrão OpenGL, ao menos nos próximos anos, deve se sobressair na indústria”, concordou Johan.
O JT viajou a Montreal, no Canadá, para o NVIDIA Editor’s Day a convite da NVIDIA.
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