sábado, 5 de outubro de 2013

Cancelamento de Brutal Legend 2 foi era das trevas para Double Fine

O programador da Double Fine, Oliver Franzke, comparou o período posterior ao cancelamento de Brutal Legend 2 feito pela EA, como sendo a Idade das Trevas para o estúdio. Essa declaração de Franzke foi motivada pela grande incerteza sobre o que iria acontecer com a companhia, depois de ela ter investido pesadamente no desenvolvimento da continuação da aventura encabeçada pelo ator Jack Black.
Em entrevista ao site Games Industry International, Frankze afirmou que a empresa resolveu assumir os riscos e continuar com seu quadro de funcionários, fazendo com que as ideias deles se tornassem realidade (pelo menos no mundo dos games). Essa atitude levou a companhia a focar em projetos menores, mantendo a cultura convencional já adotada anteriormente, evitando crescimentos desnecessários em qualquer instância.
“A Double Fine não aumentou sequer um pouquinho desde Brutal Legend, o que nos faz permanecer com o exato tamanho desde aquela época”, afirma o programador. Segundo ele, não seria possível colocar mais pessoas dentro da sede física da companhia nem que eles quisessem, pois a instalação já funciona em sua ocupação máxima possível.
“A companhia representa muito mais uma família do que apenas simples funcionários... A Double Fine carrega pessoas que estão junto conosco há 10 ou 12 anos, e é praticamente impossível encontrar alguém na atual indústria de games que tenha trabalhado em uma mesma empresa por mais de dois anos”, vangloria-se Oliver.
O homem é mesmo um mito!
Fonte: Divulgação/DoubleFine
Como não poderia ser diferente, o programador dá todo o crédito dessa grande família aos cuidados tomados pelo fundador da empresa. Para quem não sabe, a Double Fine é obra do genial desenvolvedor Tim Schafer, quem consegue gerenciar a empresa e todos os seus percalços financeiros, sem deixar de manter o senso de união.
O próximo trabalho da desenvolvedora é Broken Age, que conseguirá se tornar uma realidade graças à colaboração dos próprios gamers por meio do Kickstarter. O game será dividido em duas partes e ainda não possui uma data oficial para ser lançado. Mesmo assim, vale a pena ficar ligado para não perder nenhum detalhe dessa obra!
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