EA quer aumentar títulos lançados, mas pode abandonar franquias estagnadas
Boa parte das grandes empresas de games estão passando por reestruturações para lidar com os altos custos de desenvolvimento de títulos. Mas ninguém, tirando os próprios executivos, sabem exatamente o que isso significa. Agora, diretores da Electronic Arts deram um pouco de luz sobre o que isso significa para a companhia, apesar de não terem sido muito claros.
Em resposta a investidores, o diretor financeiro da EA, Blake Jorgensen, afirmou que um dos focos da empresa para otimizar os gastos na próxima geração é cortar produtos pequenos, estagnados, ou que não estão crescendo o bastante. Ainda, plataformas que não parecem viáveis no longo prazo também podem ser deixadas de lado, uma vez que a desenvolvedora não quer que seus custos de desenvolvimento cresçam.
A conclusão de muitos sobre a declaração foi: menos jogos para Wii U e Vita e uma possível redução no número de lançamentos de séries como Dead Space e Crysis, que não apresentaram vendas crescentes em seus últimos lançamentos. Jorgensen não foi específico, mas afirmou que o orçamento para desenvolvimento continuará o mesmo – US$ 100 milhões por ano –, apenas terá sua utilização otimizada.
Já Frank Gibeau, presidente da companhia, afirmou que os investidores – e também os jogadores – podem esperar uma redução no número de lançamentos da EA no primeiro ano dos novos consoles. Esse total, porém, pode se aproximar do atual assim que a transição de plataformas chegar ao fim.
Fonte: Seeking Alpha, NeoGAF








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